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游戏介绍:
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《任天堂明星大乱斗》的创造者樱井正宏将他的格斗游戏平衡为日常乐趣,而不是那些让该系列成为锦标赛热门的超级竞争专家。

Kotaku 问樱井在设计新的《任天堂明星大乱斗》游戏时是否考虑过核心格斗粉丝的反馈,导演表示他“大部分”不会。

“基本上,《任天堂明星大乱斗》的设计目标是中心、中级玩家,如果你想到某种技能图表或其他东西,如果你的目标只是该表现水平的巅峰,那么你的目标就是一小群人,”他说。

“我们希望避免这样的情况,即它成为一种类似于其他竞技格斗游戏的游戏,只有一小部分充满激情的疯狂玩家才喜欢它。我们绝对不希望出现这种情况。它应该对各种各样的人来说都是一款有趣的游戏。”

尽管如此,樱井确实欣赏高水平的竞技游戏,他指出他自己曾经是《街头霸王》的铁杆粉丝,并在街机游戏中赢得了 100 人的战斗。

樱井说,团队通过让玩家在简单的竞技场中与技术非常高的对手对抗来平衡角色,然后分析比赛视频以了解需要做什么。

“《任天堂明星大乱斗》的重点在于位置——你所处的位置以及玩家根据其位置所拥有的力量。所以这是玩家必须利用的东西,”他说。

“但是,如果你突然创建一种测试场景,其中位置平衡从等式中删除,并且你开始看到,当你从游戏中删除这一因素时,你基本上是在测试同一位置的两名玩家在这种情况下,你才能真正开始看到角色之间的差异和平衡。”

樱井说,《任天堂明星大乱斗》的一些魅力在于垂直性和广泛的碰撞检测。完整的采访进一步详细介绍了平衡和高级设计,并确认旅行不会卷土重来;点击上面的链接查看一下。

《任天堂明星大乱斗》3DS 和 Wii U 将于 2014 年推出。这两个版本不支持跨平台游戏,但您可以将自定义角色从一个平台导入到另一个平台。单人游戏不会像《荒野乱斗》那样,但樱井希望赢得 Wii 游戏的粉丝。

游戏截图:
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电子游戏

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