Sonic Boom 的早期设计对 Sonic Team 来说是“创伤性的”

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Sonic Boom 为蓝色刺猬和他的伙伴们带来了新的外观,但它的风格比 Big Red Button 提出的一些早期概念要保守得多,这让 Sonic Team 的老板 Takashi Iizuka 感到不安。

Big Red Button 的 Bob Rafei 在接受 Gamespot 采访时表示,他的团队花了一些时间来确定其外观,并从一些疯狂的想法开始。

“索尼克团队和世嘉对我们的方法持非常开放的态度,并接受我们正在做的很多事情。最终,由于我们的一些非常古怪的想法,我们确实找到了我们能做和不能做的事情的界限,“ 他说。

“我们在角色上尝试了不同的颜色和表面特征,例如毛皮或鳞片,很快索尼克团队就感到了他们的不适。当我们偏离角色太远时,它们是很好的护栏,可以帮助我们理解。他们的输入,这个角色会更加陌生,并且与索尼克所熟知的角色不同。”

在此过程的早期,世嘉邀请 Iizuka 来研究 Big Red Button 的概念并提供反馈。

“我为这个人感到遗憾,因为有时他实际上无法看屏幕 - 看到我们想做的所有疯狂的事情太痛苦了,”拉菲说。

“在那次会议的过程中,当我们提出新的想法时,我们进行了一次非常真诚的对话,讨论为什么一个角色应该或不应该穿裤子,那是我生活和职业生涯中一个非常超现实的时刻,但它帮助我们了解这个宇宙的着装规则。

“任何小的调整都会产生很大的影响,所以我们必须非常小心。”

如果您感兴趣,完整的文章包含对索尼克的围巾和纳克鲁斯的运动胶带的一些讨论。

Sonic Boom 是一个跨媒体系列,包括 3DS 和 Wii U 游戏以及新的卡通系列。它是为西方观众设计的,不打算在日本发行。 Sonic Team 目前正在开发一款独立于 Sonic Boom 系列的新 Sonic 游戏。

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模拟游戏

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